「ゲームプランナー」のお役立ちコンテンツ
2026/10/28
ゲームエンジニアの年収|会社員とフリーランスの差と上げ方
ゲームエンジニアの年収とは、ゲーム開発のプログラミングを担う立場で得る報酬のことで、会社員は等級と担当領域、フリーランスは月単価と稼働月数で決まります。調べるたび数字が変わるのは、統計の「ゲームクリエーター」が企画やサウンドまで含む区分だからです。統計の読み分けと単価を年収に戻す手順を整理します。
おすすめのお役立ちコンテンツ
2026/08/18
Supabaseとは?特徴・Firebaseとの違い・料金・フリーランス案件動向をエンジニア視点で解説
Supabaseとは、Postgresを中核に据えたオープンソースのBaaSです。DB・認証・ストレージ・Edge Functionsを1サービスで賄え、RDB前提の設計をしたい人やFirebaseより移植性を重視する人に向く選択肢として広がっています。BaaS選定で迷うフリーランスエンジニア向けに、機能・料金・案件動向・実装上の注意点まで整理します。

2026/10/16
フリーランスになるときにやること!必要な準備15個を徹底解説
フリーランスになるときにやることとは、開業届などの行政手続きに加え、独立前の資金準備、事業用口座や会計ソフトといった事業インフラ、仕事環境の整備を、独立の前後で漏れなく進めることです。「何から手をつければいいのかわからない」という方に向けて、準備すべき15個を優先順と期限つきで整理しました。読み終えるころには、自分がいつ何をすべきかが具体的に見えているはずです。
2026/08/18
Ollamaとは?ローカルLLM実行環境の特徴・使い方・案件単価をエンジニア視点で解説
Ollamaとは、Llama・Mistral・GemmaなどのオープンソースLLMを自分のマシン上で動かすためのオープンソースランタイムです。クラウドのAI APIに業務データを送れない案件で、開発者がローカルLLMをCLI一発で立ち上げられる手段として広がっています。「クラウドのAIは便利だが、顧客データを外に出せない」「PoCで毎月のAPI課金を抑えたい」というフリーランスエンジニアに向けて、特徴・主要モデル・基本コマンド・案件の単価感までを実務目線でまとめます。

2026/08/18
【2026年最新版】フリーランスエンジニアの単価相場と単価の上げ方とは?
フリーランスエンジニアの単価相場とは、職種・経験年数・契約形態・働き方を総合した「市場価値の総合点」で決まる月額報酬の目安です。同じスキルでも、何の職種でどの業界に入るか、常駐かリモートかで金額は大きく変わります。「自分の単価は適正なのか」「どうすればもっと上げられるのか」と悩むフリーランスエンジニアに向けて、2026年の最新相場と、単価を上げる具体的な戦略を整理しました。

2024/12/04
フリーランスデザイナーの単価相場はどれくらい?考え方や決め方を徹底解説
フリーランスデザイナーの相場はどれくらいだろう? デザイン料をどのように決めれば良いだろう? フリーランスの収入を左右する単価。 特にデザイナーにおいては、デザイン料をいくらにすれば良いのか?迷ってしまう方も多いのではないでしょうか。 そこで本記事では、フリーランスデザイナーの単価の考え方や決め方を徹底解説していきます。
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