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モバイルアプリ開発案件の単価相場|iOS・Android・クロス比較

スキル

最終更新日:2026/08/23

モバイルアプリ開発案件の単価相場|iOS・Android・クロス比較

モバイルアプリ開発のフリーランス案件は、iOS(Swift)・Android(Kotlin)・クロスプラットフォーム(Flutter/React Native)の3系統で単価レンジと参画条件が分かれます。「どの系統を軸にすると案件が取りやすいか」「単価を伸ばしやすいのはどこか」を判断したいフリーランスエンジニア向けに、系統別の単価目安、技術別の差、案件獲得ルートを横断的に整理します。

先に結論

  • モバイル案件は iOS単体/Android単体/クロスプラットフォーム の3系統で単価レンジが分かれ、首都圏中心の主要フリーランスエージェント数社の公開案件(週4〜5日・準委任・実務3年以上)を確認した目安では、月70〜110万円帯に募集が集まる傾向 があります

  • 3系統のうち 募集数が比較的多いのはiOSとAndroid単体単価天井が伸びやすいのは両OS対応またはネイティブ+SDK深耕Web/React経験者や少人数の新規開発を狙う人にとって参入しやすいのはクロスプラットフォーム の傾向があります

  • 横断比較のうえで系統を選ぶなら、まずはエージェントで「iOS」「Android」「Flutter」「React Native」タグを併用検索し、公開案件の募集要件を確認するのが実務的です

  • クロスプラットフォームは「新規プロダクトの立ち上げ」寄り、ネイティブは「既存アプリの改修・機能拡張・パフォーマンス改善」寄りに分布しやすい傾向です

  • 単価の上振れ要素は ネイティブAPI(BLE・カメラ・課金・プッシュ)深耕、CI/CD、リリース申請の実務経験、計測SDKの実装、両OS対応。詳細レンジは各言語記事へリンクします

この記事でわかること

  • iOS/Android/クロスプラットフォームそれぞれの月額単価レンジの目安

  • 3系統の棲み分け(どの案件がどの系統に多いか)と選択の判断軸

  • 経験年数と系統の組み合わせで狙える単価ライン

  • モバイル案件でよく求められる周辺スキル・実務経験

  • 案件獲得ルートとエージェント検索の使い分け

目次

  • モバイルアプリ開発案件の3系統と単価レンジ

  • 系統選択の判断軸|案件性質・単価・キャリア

  • iOS/Android/Flutter/React Native 各系統の要点

  • モバイル案件の単価に効く要素マトリクス

  • 経験年数×系統別の単価到達ライン

  • モバイル案件の獲得ルート

  • モバイル案件でよくある失敗と対策

  • ケース別|自分に合う系統の選び方(判断フロー)

  • まとめ

  • よくある質問

モバイルアプリ開発案件の3系統と単価レンジ

モバイルアプリ開発のフリーランス案件は、まず 技術系統 で募集要件が分かれます。同じ「アプリ開発」でも、募集元が求めるスキルセットが違うため、単価レンジも系統別に見るほうが実態に合います。

系統ごとの棲み分けと選ばれる場面

  • iOS単体(Swift/SwiftUI):AppleエコシステムのプロダクトやtoC向けブランドアプリ、金融・エンタープライズ向けアプリで採用が目立ちます。iOSの申請・審査プロセスへの慣れが重視されます

  • Android単体(Kotlin):デバイス多様性への対応、Google Play向けのプロダクト、業務用端末・toB向けアプリで採用が目立ちます。Jetpack Compose移行案件も公開案件で見かけやすくなっています

  • クロスプラットフォーム(Flutter/React Native):両OS同時リリースが要件のプロダクト、社内ツールの iOS/Android 展開、スタートアップの新規アプリで採用が目立ちます

上記はあくまで傾向であり、要件は案件ごとに異なります。実案件では「Flutterだが決済まわりだけネイティブ実装」「Android主軸だが同じチームでiOSも兼務」のように系統をまたぐ募集も一定数あります。

系統別 単価レンジ早見表(週4〜5日・準委任・首都圏フルリモート想定)

以下は 首都圏中心の主要フリーランスエージェント数社(3〜5社程度)の公開案件ページを、iOS/Android/Flutter/React Native の技術タグで絞り込み、週4〜5日・準委任・実務3年以上を対象に確認した目安 です。観測時期は2026年8月時点、面談時に提示された非公開案件の傾向は補助として扱っています。公開案件件数は領域により差があり、Flutter/React Native は iOS/Android 単体より母集団が少ない点にご留意ください。個別案件は業界・スタック・稼働形態で上下します。

系統

月額目安レンジ

中央帯

主な募集領域

iOS単体(Swift/SwiftUI)

70〜115万円

80〜95万円

toC向けアプリ、金融・EC、決済連携

Android単体(Kotlin)

70〜110万円

80〜95万円

toC・toB両方、業務用端末、Play向け新規

Flutter

70〜110万円

75〜95万円

新規プロダクト、スタートアップ、社内アプリ

React Native

65〜105万円

75〜90万円

Web出身チームのアプリ化、EC・メディア

iOS+Android両OS対応

80〜130万円

90〜110万円

少人数チームでのフル担当、リード役兼務

上振れの目安(人物像込み):月120万円超は、実務5年以上でBluetooth・カメラ・課金(StoreKit/Play Billing)・プッシュなどネイティブSDKの実装経験を複数持つ人、両OSでリリース申請を通した経験がある人、CI/CD構築や計測基盤の設計から関与できる人が募集要件に合致しやすい傾向です。「Swiftが書ける」だけの層とは求人母集団が分かれます。

下振れの目安:週2〜3日稼働、実務経験1〜2年、既存アプリの小規模改修中心の案件は上表より2〜3割低くなる公開案件が多く、副業層の応募が集中しやすい領域でもあります。

自分の経験と稼働条件で狙える単価を確認したい方は、無料のフリーランスエンジニア単価診断で目安を試算できます。

ミニFAQ|3系統に共通する留意点

Q. 3系統の中で「募集数が多い」のはどれですか?

A. 2026年8月時点で首都圏中心の主要エージェント数社の公開案件を確認した範囲では、iOS単体とAndroid単体の募集がFlutter/React Native単独よりも多く見られる傾向 です。ただし新規プロダクト系はクロスプラットフォームの比率が上がるため、狙う領域や時期で母集団が変わります。

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系統選択の判断軸|案件性質・単価・キャリア

技術的な好みだけで系統を選ぶと、案件数・単価・キャリアの3方向で機会損失が起きやすい領域です。次の3軸で見ると判断しやすくなります。

案件数と競争の傾向

結論:首都圏中心の公開案件ベースでは、iOS単体・Android単体の募集数がクロスプラットフォーム単独よりも多く見られ、Flutter/React Native は新規プロダクト系に偏る傾向があります。

条件:首都圏フルリモートの公開案件を対象にした2026年8月時点の観測で、地方限定・出社必須案件では母集団が変わります。

例外:スタートアップ密集の領域では Flutter/React Native 単独の求人比率が高いプロジェクトもあります。

補足:応募側の競争は「Swift+SwiftUI」「Kotlin+Jetpack Compose」の新しい書き味を持つ人に集まりやすく、Objective-Cのみ、AndroidJavaのみのスキルセットだと参画先が絞られる傾向です。

案件性質(新規/改修/派生開発)

  • 新規プロダクトの立ち上げ:Flutter・React Native の比率が上がります。両OS同時リリース、少人数、フェーズ変動が特徴です

  • 既存アプリの機能追加・改修:iOS単体・Android単体が多いです。既存コード読解、Objective-C/Java 混在の対応力が問われます

  • 派生開発(キャンペーンアプリ/社内展開):クロスプラットフォームが選ばれることが増えました。短期・スポット寄りの案件比率も相対的に高めです

単価天井とスキル要件

単価の上振れは、系統選択そのものよりも 周辺スキルの深耕度 で決まる傾向があります。公開案件の募集要件を確認する限り、以下のような掛け合わせで月120万円前後の帯に届くケースが見られます(対象は実務5年以上・週4〜5日準委任を想定)。

  • iOS × リリース経験+SwiftUI移行+CI/CD :既存アプリの安全なモダン化を任せられる要員(実務5年以上、複数リリース経験)

  • Android × Jetpack Compose+Kotlin Multiplatform+計測基盤 :中長期の技術負債解消を担える要員(同上、Compose移行の実装経験を含む)

  • Flutter × 決済/課金SDK+ネイティブブリッジ実装 :クロスプラットフォームでは埋めきれない領域を補完できる要員(Flutter実務2年以上+ネイティブ経験)

  • 両OS対応+テックリード :チーム最少人数でモバイル領域を成立させる要員(両OSでのリリース経験+レビュー・採用・要件整理まで担える人)

いずれも「言語だけできる人」ではなく プロダクトのリリースサイクル全体を回せる人 に募集要件が寄る傾向です。

ミニFAQ|系統選択で迷ったとき

Q. 未経験の系統に切り替えると単価は下がりますか?

A. 実務経験1年未満の系統だと、既存の実務経験帯より単価は下がる公開案件が多いです。切り替え時期は「既存系統で改修案件を保ちつつ、新系統は小規模・週2〜3日で並走」がリスクを抑えた進め方になりやすいです。

iOS/Android/Flutter/React Native 各系統の要点

各系統の詳細な単価レンジ・スキル別レンジは個別記事に譲り、ここでは 横断比較で押さえておくべき要点 に絞ります。

iOS単体(Swift/SwiftUI)の要点

Android単体(Kotlin)の要点

Flutter の要点

React Native の要点

Objective-C/AndroidJava 中心の案件について

Objective-C・AndroidJava 単独の募集は減少傾向ですが、金融・エンタープライズ領域の保守案件では今も残ります。参画時は モダン言語(Swift/Kotlin)との併用可否、アップデート計画の有無 を必ず確認してください。旧言語スタックのままの案件は、周辺ライブラリのEOL(サポート終了)と併発しているケースがあり、参画中にセキュリティ更新の判断を迫られることがあります。

ミニFAQ|4系統横断の疑問

Q. iOSとAndroidの両OS対応を1人で担当するとどれくらい単価が伸びますか?

A. 首都圏中心の公開案件ベースでは、片OS担当より 10〜20万円/月ほど高い帯 で募集されるケースが見られます。ただし両OSのリリース申請・審査対応まで含む案件が中心で、片OSだけの知識では務まらないため、実質的な負荷分が単価差に反映される構造です。

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モバイル案件の単価に効く要素マトリクス

単価は「言語ができるかどうか」よりも、次のような プロダクト運用の要素 が積み上がると伸びます。以下は各要素が単価にどのくらい影響しやすいかを整理した独自マトリクスです。

要素

単価影響度

具体スキル例

リリース申請・審査対応の実務

App Store/Google Play申請、リジェクト対応

ネイティブSDKの深耕

BLE、カメラ、課金(StoreKit/Play Billing)、プッシュ

CI/CD構築経験

中〜高

Xcode Cloud、Bitrise、Fastlane、EAS Build

計測・分析SDK実装

Firebase Analytics、Amplitude、Repro

セキュリティ実装

証明書ピンニング、キーチェーン、難読化

両OS対応

中〜高

Swift/Kotlin両方の実務経験、Flutter/RNとの併用

フェーズ横断の経験

要件整理、設計、レビュー、テックリード

業務ドメイン理解

金融、医療、EC、位置情報、通信

単価影響度「高」の要素を2つ以上組み合わせられる人が、公開案件ベースでも月100万円以上の帯に届きやすい傾向があります。言語スキルのみだと平均帯より下がる募集が多く見られます。

ミニFAQ|スキル評価の目線

Q. 「iOSアプリを1本リリースした」経験は単価にどう反映されますか?

A. 個人開発のリリース経験もエントリー案件では評価される一方、準委任のミドル以上帯(月80万円〜)はチーム開発でのリリース経験を要件にする募集 が多く見られます。個人開発の経験は「エピソード補強」として活き、単価根拠として提示するには弱い扱いになりがちです。

経験年数×系統別の単価到達ライン

以下は 公開案件ベースの目安レンジ です。個別条件で上下します(週稼働・地域・専任度・チーム内役割)。

経験年数

iOS単体

Android単体

Flutter

React Native

実務1〜2年

55〜70万円

55〜70万円

55〜70万円

50〜65万円

実務3〜4年

70〜85万円

70〜85万円

70〜85万円

65〜80万円

実務5〜7年

80〜100万円

80〜100万円

80〜95万円

75〜95万円

実務8年以上/リード

95〜115万円

95〜110万円

90〜110万円

85〜105万円

  • 実務1〜2年帯:モダンスタック(SwiftUI/Compose/Flutter新規)を実務で書いた経験がある人は上限寄り、既存改修中心の人は下限寄りに募集されやすい傾向です

  • 実務3〜4年帯:リリース申請の経験と、iOS/Android両OSの理解の有無で募集要件が分かれ始めます

  • 実務5〜7年帯:CI/CD構築、計測SDK実装、ネイティブSDK深耕のいずれかを実務で担当した経験があると100万円帯の募集に届きやすい傾向です

  • リード帯:単価が伸びる要素は「エンジニア採用への参加」「チームリード」「プロダクト側との合意形成」など、実装以外の比重が上がります

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モバイル案件の獲得ルート

モバイル案件の入口は大きく3種類あります。実務経験3年以上でモダンスタックを扱える人は、複数エージェント登録が単価最適化の近道になりやすい領域です。

エージェント経由(本命ルート)

  • 仕組み:エージェントが公開/非公開案件を紹介し、参画中の稼働管理も担う

  • 向いている人:週3日以上の準委任稼働を安定させたい人

  • 単価の傾向:公開案件ベースで上表の目安レンジに収まりやすい

  • 検索キーワード:「iOS」「Swift」「SwiftUI」「Android」「Kotlin」「Jetpack Compose」「Flutter」「React Native」に加え、周辺として「モバイル」「アプリ開発」「ネイティブアプリ」を併用

  • 案件を探すならフリコンの案件一覧で技術スタック別にフィルタするのがおすすめです

直取引・紹介経由

  • 仕組み:知人経由、旧受託先の直取引、リファラル

  • 向いている人:単価上振れを狙える人・特定業界に深いコネクションがある人

  • 単価の傾向:公開案件の相場より2〜3割高いケースがあるが、案件の切れ目リスクは自分で負う

クラウドソーシング/マッチング

  • 仕組み:低額の短期案件、スポット改修

  • 向いている人:副業/サブ案件の隙間を埋めたい人

  • 単価の傾向:時給換算で公開案件より低くなりやすい

ミニFAQ|案件獲得の実務

Q. モバイル案件でエージェントに登録する時、GitHubやポートフォリオはどこまで見せるべきですか?

A. 商用リリース経験がある人は App Store/Google Play の URLと担当範囲メモ を提示するのが最も効率的です。個人開発のみの人は、GitHub のリポジトリ整理(README、動作動画、ビルド手順)に加え、リリース申請の可否まで書き添えると、経験値の伝わり方が変わります。

モバイル案件でよくある失敗と対策

案件獲得や参画後によく詰まる箇所を、実務で観測されやすいパターンから挙げます。

以下は、公開案件の要件や面談で聞かれやすい論点をもとに整理した、参画前後で詰まりやすい典型パターンです。

「両OS対応可」を安請け合いする

Swift実務が中心の人が「Kotlinも触れます」と申告して両OS案件に入り、Android側の設計から手が回らないパターンです。特に リリース申請の慣習が両OSで違う ため、片方しか経験がない場合は申請フェーズで負荷が跳ねます。対策は「メイン系統は片OS、もう片方は改修範囲に限る」の形で参画条件を握り直すことです。

モダンスタック要件を実務未経験のまま応募する

「SwiftUI」「Jetpack Compose」「Flutter最新版」を実務未経験のまま応募すると、面談で経験の粒度が問われ、通過率が下がる募集が見られます。対策としては、副業や個人開発でも構わないので アプリの一部でモダンスタックを触った経験を作ってから応募する ことです。

計測・分析SDKの設定を軽視する

モバイル案件では「実装後、KPIが取れない」という詰まり方が起きやすく、単価交渉時にマイナス材料になる募集も見られます。Firebase/Amplitude/Reproの計測イベント設計に加え、法務・プロダクト方針に沿った個人情報同意フローの実装経験 があると評価されやすくなります(同意設計は法域・事業者方針・法務判断で分かれるため、案件個別の要件確認が必須です)。

参画開始からリリースまでの計画を握らない

準委任案件でありがちなのが、リリース時期の合意が曖昧で「リリース直前に稼働が跳ねる」パターンです。参画時に 審査期間・修正リジェクト時の余裕・重要な休暇 を突き合わせて計画を握ると、単価維持のうえで有利になります。

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ケース別|自分に合う系統の選び方(判断フロー)

系統選択で迷ったときの判断チェックリストです。上から順に該当する項目を確認します。

  • 既存のスキルが Swift 中心 → iOS単体軸で改修案件から入る。SwiftUI移行を並走で経験する

  • 既存のスキルが Kotlin 中心 → Android単体軸。Jetpack Compose を実務で触れる案件を優先

  • Web/React経験が長い → React Nativeからアプリ側の実務を作る。ネイティブブリッジは後追いでも可

  • 短期間で両OS対応を求められている → Flutterを軸に、ネイティブは決済/課金など必要な範囲に限定

  • 単価天井を伸ばしたい/リード役に近づきたい → 両OS対応+CI/CD/リリース申請 を強化して単価帯を上げる

系統選択と並行して、単価の目安を確認したい方は無料のフリーランスエンジニア単価診断で試算できます。単価を体系的に上げる考え方は【2026年最新版】フリーランスエンジニアの単価相場と単価の上げ方とは?にまとめています。

まとめ

モバイルアプリ開発案件の単価は、系統(iOS単体/Android単体/クロスプラットフォーム)より「リリース申請・両OS対応・CI/CD・計測SDK・ネイティブSDK深耕のいずれを担えるか」で決まる領域 です。首都圏中心の公開案件ベースでは、実務3年以上・週4〜5日稼働なら月70〜110万円帯に募集が集中し、上記要素が組み合わさると月120万円前後の帯にも届きやすい傾向があります。

要点を整理します。

  • 単価は「言語の書きやすさ」より プロダクト運用全体を回せるか で伸びる

  • 系統選択に絶対の正解はない。既存スキルとの親和性、案件の性質、単価天井の3軸で判断する

  • 単価が動く要素は、両OS対応・リリース申請・CI/CD・計測SDK・ネイティブSDK深耕

  • 案件獲得はエージェント経由が本命。直取引・紹介は上振れ狙い、クラウドソーシングは補助

  • 各系統の詳細な単価レンジは、Swift・iOSフリーランスの単価相場Kotlinフリーランスの単価相場Flutter単価解説React Native単価解説を参照

読者別の次アクション

  • 片OSの実務経験がある人:既存系統の改修案件を保ちながら、CI/CDや計測SDK実装で単価天井を狙う

  • Web/React経験が長い人:React Nativeから入り、必要な範囲でネイティブブリッジ実装を経験する

  • 短期で両OS対応を求められている人:Flutterを軸に、決済・課金など必要な範囲だけネイティブを補完する

  • 単価天井を伸ばしたい人:両OS対応+リリース申請の実務経験を早めに作り、テックリード方向に振る

自分の経験と稼働条件で狙える単価帯を試算し、案件棚卸しに使ってください。フリーランスエンジニア単価診断で無料試算ができます。より広い相場観と単価を上げるロードマップは【2026年最新版】フリーランスエンジニアの単価相場と単価の上げ方とは?にまとめています。

よくある質問

AnswerMark

大差はありません。 首都圏中心の公開案件ベースではモバイル系がやや上振れする傾向があり、その差は 両OS対応・リリース申請・計測基盤設計など、担当範囲の広さの差 で説明されるケースが多いです。純粋なコーディング力ではなく責任範囲の広さで単価が動く領域です。

AnswerMark

有利不利は付きません。 既存プロジェクトで触れる方、または自分が普段使っている端末(iPhone/Android)で申請プロセスの実感を持ちやすい方から入るのが続きやすい形です。案件数はどちらも公開案件ベースで十分にあります。

AnswerMark

既存スキル起点で選ぶのが実務的です。 案件数は首都圏公開案件ベースで Flutter がやや優勢に見られますが、Web/React 経験者にとっては React Native のほうが学習コストが下がるため、既存スキルとの親和性を優先すると継続しやすくなります。

AnswerMark

必須ではありません。 片OS深耕でも十分に案件はありますが、単価天井を伸ばしたい場合は片OS+クロスプラットフォームで両OSリリースに関わる経験を作ると近道になります。

AnswerMark

副業向けの公開案件では時給換算3,500〜5,000円前後の募集が見られる範囲で、案件は取れます。 週2日/週10時間程度の副業案件はエージェント経由でも見つかりますが、主力の週4〜5日案件と比べて単価は下がりやすい傾向です。副業からフリーランス独立を目指す場合、月単価別 手取り早見表|40〜150万でわかるフリーランスエンジニアの手残りで目標単価を可視化しておくと計画が立てやすくなります。

AnswerMark

iOS案件で 1本以上のリリース経験を積み、CI/CDの構築を任せられる水準 になった時点が目安です。この段階ではモバイルドメインの共通スキル(申請・計測・審査対応)が蓄積されており、Android側は言語・IDEに慣れる部分が中心になります。逆にリリース経験なしで兼務を広げると、片OSでも詰まりやすくなります。

AnswerMark

案件ごとに扱いが分かれます。 iOS案件は自前のMacで参画する募集が多く見られる一方、企業アカウント配下や貸与端末が前提の案件もあります。Apple Developer Program の登録も、自己負担のケースもあれば発注元アカウントに追加で招待される場合もあります。Android案件はPC自体はWindows/Macどちらでも可の募集が多い傾向です。参画前に「機材貸与の有無」「開発機の実機貸与の有無」「Developerアカウントの扱い」を確認しておくと稼働負担が読みやすくなります。

AnswerMark

準委任は月額固定、請負は成果物単位 で計上されるのが実務上の違いです。モバイル案件では準委任が多く、月額単価は本記事の目安表のとおりです。請負契約は「新規アプリ1本」「特定機能の追加」を成果物として提示され、金額はスコープと納期で決まるため単価表と直接比較できません。長期的な稼働の読みやすさを重視するなら準委任、スポット収入を狙うなら請負の使い分けになります。

AnswerMark

短期スポットは可、長期メインは慎重に。 参画中にセキュリティ更新やライブラリEOL対応の判断を迫られるケースがあり、モダンスタック(Swift/Kotlin)の実務経験を積む機会損失になりやすいためです。旧言語スタックの案件では、アップデート計画の有無を必ず確認してください。

AnswerMark

リリースまでの想定期間、審査リジェクト時の対応方針、CI/CDの構築状況、計測SDKの実装範囲、両OSの担当分担の5点は、参画後に単価とスケジュール双方に効いてくる項目 です。特にリリース申請の実務は工数が読みにくいため、初参画時ほど事前確認しておくと稼働の負担が読みやすくなります。

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